三维动画制作(高等院校数字媒体艺术类十三五规划教材)

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  • 商品名称:三维动画制作(高等院校数字媒体艺术类十三五规划教材)
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  • 上架时间:2022-03-26
内容简介:
本书根据三维动画制作课程的教学大纲要求编排,将Maya的操作技能和三维动画的基础知识进行了系统化、模块化的专业讲解。本书最突出的特点是以案例形式将各相关知识有效地融合到一起,使学习者能由浅入深地掌握三维动画设计的基本技能。本书的案例力求深入浅出地将Maya操作和动画原理结合起来介绍给读者。书中的小球、走、跑等动画是每一个动画师必须掌握的基础。现在市场上动画方面的书籍大多只是从二维动画原理的角度来分析这些动作,而在实际的三维动画制作中,许多地方都应该用三维动画的视角去看待二维动画原理,本书就从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法。另外,对于一个动画从业人员来说,掌握必要的绑定设置技术是十分必要的,因此本书不仅介绍了绑定设置中所要用到的基础知识,还提供了一个完整的角色绑定方案,供读者参考。
本书适合高等院校动画专业的日常教学以及想学习Maya动画制作的读者自学。
目录:
1 Maya动画模块中的常用工具及设置
1.1 Maya动画工作的流程
1.2 动画时间的控制
1.3 使用声音
1.4 动画播放预览
2 动画技术的基本类型
2.1 关键帧动画简介
2.2 表达式动画
2.3 动态捕捉
2.4 路径动画
2.5 案例:路径动画汽艇
3 关键帧动画
3.1 设置关键帧动画
3.2 编辑关键帧
3.3 设置驱动关键帧
3.4 案例:鱼竿动画
3.5 GraphEditor(曲线编辑器)
3.6 Ghost(重影)与MotionTrail(运动轨迹)
3.7 AnimationSnapshot(动画快照)和AnimatedSweep(动画扫描)
4 变形器
4.1 了解变形器
4.2 BlendShape(融合变形)
4.3 Lattice(晶格变形)
4.4 Wrap(包裹变形)
4.5 Cluster(簇变形)
4.6 Nonlinear(非线性变形)
4.7 造型变形
4.8 颤抖变形
4.9 线变形
4.10 褶皱变形
4.11 去除变形效果
5 约束
5.1 约束的概念
5.2 点约束
5.3 方向约束
5.4 缩放约束
5.5 父子约束
5.6 目标约束
5.7 极向量约束
5.8 其他约束
5.9 案例:绑定小车
6 骨骼系统
6.1 人体骨骼概述
6.2 人体关节的活动范围
6.3 骨骼创建
6.4 FK与IK
6.5 案例:机械臂的绑定
6.6 人体骨骼的创建
6.7 控制器的创建
6.8 Skin(绑定)
6.9 权重的调节
7 动画的基本理论
7.1 挤压和拉伸
7.2 重量感的体现
7.3 预备动作
7.4 跟随
7.5 时间与节奏
7.6 案例:有尾巴的小球弹跳
8 角色走路训练
8.1 行走动作的分析
8.2 行走的循环动画制作
9 角色跑步训练
9.1 跑步动作的分析
9.2 跑步的循环动画制作
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